ลูปินที่สาม เป็นสถาบันทางวัฒนธรรมในญี่ปุ่น แต่คุณคงยากที่จะหาผู้ชมชาวอเมริกันจำนวนมากที่รู้จักเรื่องนี้นอกเหนือจากอนิเมะที่ยากจะตายและอาจเป็นผู้ที่ดำดิ่งลงไปในผลงานการถ่ายทำภาพยนตร์ของ Hayao Miyazaki แต่ชื่อนี้สามารถปลุกความกลัวในหัวใจของตำรวจ (สมมติ) และความเสน่หาในใจของผู้ชมชาวญี่ปุ่นจำนวนมากที่เติบโตมาพร้อมกับแฟรนไชส์การปล้นที่ดำเนินมายาวนานซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่จอมโจรผู้มีเสน่ห์
Arsène Lupin III สร้างโดย Monkey Punch ในปี พ.ศ. 2510 ได้รับการแนะนำให้รู้จักในฐานะหลานชายของArsène Lupin ซึ่งเป็นสุภาพบุรุษหัวขโมยแห่งนวนิยายชุดของ Maurice Leblanc แต่ในฐานะผลิตภัณฑ์ของยุค 60 Lupin III มีความกล้าหาญเซ็กซี่ใจกว้างและงี่เง่าเล็กน้อยซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่าง James Bond และ Casanova ตัวละครในมังงะของ Monkey Punch จะได้รับความนิยมโดยวางจำหน่ายในแฟรนไชส์ที่มีทั้งอนิเมะวิดีโอเกมและภาพยนตร์สารคดีทั้งแบบแอนิเมชั่นและไลฟ์ แต่มีสื่อหนึ่งที่ ลูปินที่สาม ยังไม่ถูกครอบงำ: ภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ
ป้อนผู้สร้างภาพยนตร์ ทาคาชิยามาซากิ , ผู้กำกับละครอย่าง เสมอ: พระอาทิตย์ตกที่ Third Street ผู้ที่จะก้าวกระโดดไปสู่แอนิเมชั่น CG และกลายเป็นผู้กำกับระดับแนวหน้าของญี่ปุ่นในรูปแบบ 3D-CG ด้วยคำอวยพรของ Monkey Punch ที่แสดงความปรารถนาที่จะเห็นผลงานสร้างสรรค์ของเขาในรูปแบบ 3 มิติก่อนที่เขาจะผ่านไปในเดือนเมษายนปีที่แล้ว Yamazaki ได้สูดอากาศสามมิติในตัวละคร 2 มิติด้วยภาพยนตร์เรื่องใหม่ Lupin III: ครั้งแรก .
Lupin III: ครั้งแรก เป็นละครเรื่องแรก ลูปิน เข้าฉายในรอบ 24 ปีและเป็นเรื่องแรกที่เข้าฉายในโรงภาพยนตร์ในสหรัฐอเมริกานับตั้งแต่ภาพยนตร์เปิดตัวของมิยาซากิในปี 2522 ปราสาท Cagliostro . ความกดดันเกิดขึ้นสำหรับยามาซากิที่ไม่เพียง แต่นำเสนอภาพยนตร์ 3 มิติครั้งแรกของตัวละครญี่ปุ่นที่เป็นสัญลักษณ์เท่านั้น แต่ยังต้องอาศัยภาพยนตร์คลาสสิกที่กำกับโดยไททันอนิเมะของญี่ปุ่นอีกด้วย ยามาซากิได้รับแรงบันดาลใจมาจาก ปราสาท Cagliostro - ตั้งแต่ขนาดวิ่งเหยาะๆไปทั่วโลกธีมที่ชวนให้คิดถึงและเคเปอร์ที่ไม่หยุดนิ่งซึ่งเป็นภาพยนตร์เรื่องแรกที่ทำให้เขาเข้าใจว่า 'อนิเมะทำอะไรได้บ้าง'
ฉันมีโอกาสได้พูดคุยกับ Yamazaki เรื่อง / Film และเราได้พูดคุยเกี่ยวกับงานที่ไม่อาจปฏิเสธได้ของเขาในการนำตัวละครไปสู่ 3D และแรงบันดาลใจที่เขานำมาสู่ Lupin III: ครั้งแรก .
คุณเป็นหนึ่งในผู้กำกับชั้นนำของญี่ปุ่นในด้านแอนิเมชั่น 3D-CG ซึ่งมีภาพยนตร์เช่น ดราก้อนเควส และ Stand By Me Doraemon นำอนิเมะมาเป็น 3D แต่เพราะว่า ลูปิน III มีรูปแบบศิลปะที่เฉพาะเจาะจงมากซึ่งสร้างขึ้นโดย Monkey Punch มีกระบวนการหรือแนวทางอื่นที่คุณต้องปรับใช้หรือไม่ ลูปิน III เหรอ?
ลูปิน เป็นทรัพย์สินที่ฉันเคยดูมาตั้งแต่ยังเด็กดังนั้นเมื่อฉันถูกขอให้ทำงานในโครงการนี้ฉันรู้สึกทึ่งและตื่นเต้นมาก ฉันอยากจะทำ ลูปิน ภาพยนตร์ และคุณก็รู้เนื่องจากฉันไม่ใช่ผู้กำกับแอนิเมชั่นที่วาดด้วยมือฉันไม่คิดเลยว่าจะสามารถกำกับ ลูปิน เว้นแต่จะเป็น CG ดังนั้นฉันจึงเพิ่มโอกาสนี้ในการทำงานกับมันจริงๆ และจริงๆแล้ว Monkey Punch เขาเข้าใจเทคนิคและศิลปะของภาพยนตร์ CG อย่างแท้จริงดังนั้นเขาจึงตั้งตารอว่าจะออกมาเป็นอย่างไรและมันก็แย่มากที่เขาจากไปก่อนที่จะออกฉาย แต่เขาก็รู้สึกตื่นเต้นเช่นกัน
ภาพยนตร์เรื่องนี้จัดทำขึ้นเพื่อ Monkey Punch ซึ่งแสดงความปรารถนาที่จะเห็น ลูปิน III นำมาสู่ 3D-CG ก่อนที่เขาจะเสียชีวิต คุณรู้สึกกดดันในการนำวิสัยทัศน์ของ Monkey Punch มาสู่แอนิเมชั่น 3 มิติหรือไม่?
ฉันไม่ได้รู้สึกกดดัน แต่ฉันรู้สึกดีจริงๆที่ต้องแน่ใจว่าลูปินดูเหมือนลูปินเมื่อเขากลายร่างเป็น CG ไม่เพียง แต่เกี่ยวกับตัวละครทั้งหมดฉันอยากให้แน่ใจว่าเมื่อเราสร้างเขาให้เป็นโมเดล 3 มิติแฟน ๆ ทุกคนจะไม่พูดหรือแม้แต่ Monkey Punch ก็ไม่พูดว่า“ โอ้นั่นดูไม่เหมือนเขาเลย & rdquo; ดังนั้นไม่เพียง แต่สำหรับ Monkey Punch แต่สำหรับทุกคนในโลกโดยรวมฉันมีสติมากที่จะรักษาลักษณะเฉพาะเอาไว้
คุณคิดว่าคุณลักษณะเฉพาะใดที่มีความสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องรักษาไว้ในระหว่างกระบวนการปรับตัวนั้น
ฉันปรับให้เข้ากับรูปลักษณ์จริงๆเช่นลักษณะใบหน้า เนื่องจากเรากำลัง [ปรับ] แบน 2D ให้เป็น 3 มิติเราจึงต้องทำการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยตรงนี้และตรงนั้นเมื่อสร้างแบบจำลองตัวละคร อีกอย่างคือการแสดงออกของพวกเขาใช่มั้ย? ดังนั้นเราจึงใส่ภาพลูปินเก่า ๆ ควบคู่ไปกับสิ่งที่เรากำลังสร้างขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าแม้ว่าเราจะต้องแหกกฎมากมายในกระบวนการสร้างแบบจำลองปกติ แต่เราก็ต้องการให้แน่ใจว่าเขาแสดงลักษณะใบหน้าของเขาได้ดีจริงๆ . เรามีแอนิเมเตอร์ในตำนานที่ทำงานอยู่ ลูปิน ก่อนหน้านี้หรือยังคงทำงานกับ Lupin อยู่เราให้พวกเขาตรวจสอบว่าเป็นหรือไม่ ลูปิน - ชอบและทำการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยตามสิ่งนั้น
แม้ว่า Lupin III จะได้รับความนิยมอย่างมากในญี่ปุ่น แต่อาจเป็นที่รู้จักกันดีในหมู่ผู้ชมชาวอเมริกันจากภาพยนตร์เรื่องปี 1979 ของ Hayao Miyazaki ปราสาท Cagliostro . ภาพยนตร์ของคุณได้รับแรงบันดาลใจจาก ปราสาท Cagliostro เช่นกันในธีมและสถานที่ มันเกี่ยวกับอะไร ปราสาท Cagliostro ที่ยังคงน่าสนใจและทำให้คุณตัดสินใจที่จะดึงแรงบันดาลใจจากมัน?
ที่จริงฉันไม่ได้ดู [Cagliostro] ในโรงภาพยนตร์ จริงๆแล้วมันทำได้ไม่ดีนักในโรงภาพยนตร์ในญี่ปุ่นในเวลานั้นดังนั้นฉันจึงไม่คิดว่าจะมีหนังเรื่องนี้มากนัก ตอนที่ฉันเห็นมันในทีวีฉันก็แค่ดูมันแบบไม่เป็นทางการ ... แต่แล้วพอฉันเริ่มดูมันก็ดีมาก ในตอนท้ายของหนังฉันนั่งชันเข่าดูมันอย่างเข้มข้นในตอนท้าย และนั่นเป็นภาพยนตร์เรื่องแรกที่ฉันได้พบกับมิยาซากิเป็นครั้งแรก ตอนนั้นผมนับถือหนังฮอลลีวูดมากขึ้น - มันอยู่ในยุค 80 เช่นเดียวกับสปีลเบิร์กเป็นต้น แต่จากนั้นดูมิยาซากิ ลูปิน ฉันตระหนักว่า“ โอ้คุณรู้ไหมว่าในญี่ปุ่นเราสามารถสร้างภาพยนตร์คุณภาพสูงในรูปแบบแอนิเมชั่นได้ด้วย” ดังนั้นฉันจึงเข้าใจจริงๆว่าอนิเมะทำอะไรได้บ้าง
คุณได้ระบุว่าแรงบันดาลใจอื่น ๆ ในภาพยนตร์ของคุณ ได้แก่ เจมส์บอนด์และ อินเดียนาโจนส์ แต่ก็มีความคล้ายคลึงกับการดัดแปลง CG ของสตีเวนสปีลเบิร์กด้วยเช่นกัน ตินติน ซึ่งผลักดันขอบเขตสำหรับแอ็คชั่นภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ อะไรคือข้อดีของ 3D-CG สำหรับซีเควนซ์แอ็คชั่นขนาดใหญ่ประเภทนี้?
สิ่งที่ฉันทำกับ ลูปิน ไม่ใช่สิ่งที่ปกติฉันจะทำได้ในญี่ปุ่นในการแสดงสด แต่ไม่ใช่ว่าฉันพยายามทำสิ่งที่แตกต่างเพียงเพราะนี่คือ CG ฉันคิดจริงๆว่าฉันอยากจะทำอะไรกับภาพยนตร์เรื่องนี้ถ้าฉันจะทำงาน ลูปิน . คุณก็รู้สมมติว่าฉันเกิดในอเมริกาและฉันสามารถทำงานในภาพยนตร์เรื่องนี้ได้ [ในฮอลลีวูด] ฉันจะใช้แนวคิดเดียวกันกับสิ่งที่ฉันจะทำ: ฉันจะสร้างฉากฉันจะสร้างฉากนั้นฉันจะพาตัวละครไปทั่วโลก ดังนั้นฉันจึงไม่จำเป็นต้องคิดที่จะก้าวข้ามพรมแดนเพราะฉันมีโปรเจ็กต์ CG อยู่ในมือเพราะฉันคิดว่าเมื่อคุณพยายามทำตัวให้ฉูดฉาดและโลดโผนเกินไปหนังก็สูญเสียความน่าสนใจและผู้ชมจะไม่ชอบมันจริงๆ ฉันถ่ายทำแบบปกติเหมือนตอนที่ฉันจะถ่ายทำภาพยนตร์ฮอลลีวูด
สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับ ลูปิน III คุณอยากจะบอกอะไรกับพวกเขาเพื่อกระตุ้นให้พวกเขาดูภาพยนตร์ของคุณ?
เอาล่ะมาดูกันว่าเป็นคำถามที่ค่อนข้างยาก แม้ว่าพวกเขาจะเป็นขโมย แต่พวกเขาก็สนุกมากและพวกเขาก็ทำได้ดีมากมาย คุณรู้ไหมว่าโดยปกติแล้วหัวขโมยมักถูกมองว่าเป็นคนเลว แต่จริงๆแล้วพวกเขาก็เป็นมนุษย์จริงๆและคุณรู้ไหมว่าหนังเรื่องนี้เกี่ยวกับเด็กผู้หญิงตัวเล็ก ๆ ที่ไม่มีอิสรภาพ แต่หัวขโมยเหล่านี้ช่วยเธอเอาไว้ ฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่ฉันอยากจะบอกพวกเขา
การสัมภาษณ์นี้ดำเนินการผ่านนักแปล ได้รับการแก้ไขเพื่อความชัดเจน .
***
Lupin III: ครั้งแรก จะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์โดย GKID ในวันที่ 18 ตุลาคม (พากย์) และ 21 ตุลาคม (ย่อย). สามารถซื้อตั๋วได้ที่ LupinIIITheFirst.com . การเผยแพร่โฮมวิดีโอจะตามมาในไม่ช้าหลังจากนั้น Lupin III: ครั้งแรก กดปุ่ม Digital 15 ธันวาคม 2020 ติดตามโดย Steelbook , บลูเรย์ และดีวีดีออกวางจำหน่าย 12 มกราคม 2564 .
Lupin III: ครั้งแรก ภาพได้รับความอนุเคราะห์จาก Monkey Punch / 2019 LUPINE THE 3rd Film Partners