แม้ว่า Atari จะเป็นระบบวิดีโอเกมในบ้านที่ประสบความสำเร็จอย่างหนาแน่น แต่ก็มีเกมที่น่ากลัวมากมายรวมถึงเกมที่น่าอับอาย อี. วิดีโอเกมทำให้อุตสาหกรรมล่มสลายในช่วงต้นทศวรรษ 1980 แต่ในปี 1985 โลกของวิดีโอเกมในบ้านกลับมาจากความตายด้วยนวัตกรรมจากญี่ปุ่นในรูปแบบของ Nintendo
สิ่งที่ตามมาคือการก่อกวนขนาดใหญ่ของ บริษัท วิดีโอเกมที่ครองตลาดทั้งหมด Nintendo กำลังกวาดล้างแป้งและสร้างมันขึ้นมาเพื่อให้ไม่มีระบบเกมอื่น ๆ ที่สามารถเข้ามาท้าทายพวกเขาได้แม้แต่การกลับมาของ Atari แต่ในขณะที่ Nintendo Entertainment System และ Mario ลุกขึ้นจากญี่ปุ่นเพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับวิดีโอเกมในบ้านดังนั้น SEGA และ Sonic the Hedgehog ก็เช่นกัน
ในปี 1989 SEGA เป็นเด็กใหม่ที่ยอดเยี่ยมในบล็อกวิดีโอเกมที่ผสมผสานการตลาดแบบอเมริกันที่เรียบเนียนเข้ากับธุรกิจญี่ปุ่นแบบดั้งเดิมเปลี่ยนเกมอย่างแท้จริงและจุดประกายให้วัฒนธรรมป๊อปรู้จักในฐานะ สงครามคอนโซล . ทั้งหมดนี้ถูกบันทึกไว้ในสารคดีใหม่ที่น่าสนใจและทันสมัยในชื่อเดียวกันพร้อมให้บริการแล้ววันนี้ทาง CBS All Access
เทรลเลอร์วงแดงเมื่อคืนก่อน
สงครามคอนโซล โดยอ้างอิงจากหนังสือที่มีชื่อเดียวกันโดยผู้แต่ง เบลคเจแฮร์ริส ซึ่งเป็นผู้ผลิตและร่วมกำกับ โยนาห์ทูลิส เริ่มต้นด้วยลำดับการเปิดเครดิตที่สดชื่น แต่ให้ข้อมูลซึ่งสร้างประวัติโดยย่อของวิดีโอเกมในบ้าน พวกเขาก้าวไปอย่างรวดเร็วจากการเพิ่มขึ้นและการล่มสลายของ Atari ไปสู่การฟื้นตัวของวิดีโอเกมในบ้านของ Nintendo และการครองตลาดทั้งหมดซึ่งเป็นสิ่งที่ บริษัท ค่อนข้างอวดดี แต่ความพึงพอใจของพวกเขาจะเป็นความหายนะของพวกเขา
อดัมวอร์ล็อคในผู้พิทักษ์จักรวาล
การเปิดเผยข้อมูล: สงครามคอนโซล ผู้เขียน Blake J.Harris เป็นนักเขียนที่มีส่วนร่วมใน / ภาพยนตร์
เข้าสู่ต้นกำเนิดของ SEGA of America ซึ่งเป็นภาคของสหรัฐอเมริกาของ บริษัท วิดีโอเกมของญี่ปุ่น แต่ในเวลานี้ SEGA กำลังสั่นคลอนดังนั้นพวกเขาจึงนำผู้บงการด้านการตลาดชาวอเมริกันที่ทำให้เด็ก ๆ ชอบทานวิตามินด้วยความช่วยเหลือเล็กน้อยจาก หินเหล็กไฟ และหายใจเข้าสู่ชีวิตใหม่ ตุ๊กตาบาร์บี้ ด้วยการสร้างแรงบันดาลใจให้ตุ๊กตาแฟชั่นกลายเป็นสิ่งที่เธอต้องการตั้งแต่นักบินอวกาศไปจนถึงหมอและอะไรก็ได้ในระหว่างนั้น ชื่อของเขาคือ Tom Kalinske และเขาคือคนที่ท้าทายอาณาจักรของ Nintendo
ผ่านชุดการสัมภาษณ์เชิงลึกและการเปิดเผยผู้บริหารและบุคลากรที่สำคัญการเพิ่มขึ้นของ SEGA มีรายละเอียดที่สนุกสนาน โฆษณาวินเทจฟุตเทจจดหมายเหตุและข่าว B-roll ทำให้การดำเนินเรื่องมีการเชื่อมต่อระหว่างหัวสนทนาอย่างชาญฉลาดเพื่อช่วยแสดงให้เห็นถึงความทรงจำของพวกเขาและแม้แต่โต้ตอบกับการเล่าประวัติศาสตร์วิดีโอเกม คุณจะได้เห็นใบหน้าที่คุ้นเคยในโฆษณาเก่า ๆ เหล่านี้เช่น Paul Rudd และ Ethan Suplee เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยยังได้รับการสอดแทรกด้วยการแสดงละครสไตล์วิดีโอเกมที่นำเสนอในภาพพิกเซลแบบ 8 บิตและ 16 บิตแบบคลาสสิกเปลี่ยนผู้บริหารให้กลายเป็นตัวละครในวิดีโอเกมและเพิ่มเอฟเฟกต์แบบพิกเซลให้กับภาพถ่ายและวิดีโอเก่า ๆ นอกจากนี้ยังมีซาวด์แทร็กที่ชวนให้คิดถึงซึ่งนำเสนอการแจมสดใหม่ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และต้นปี 1990 ซึ่งไม่ต้องพูดถึงโฮมวิดีโอที่น่าประทับใจมากมายสำหรับเด็ก ๆ ที่เปิดระบบเกมและทำให้เสียความคิด นี่อาจฟังดูเหมือนสะท้อนของ Netflix คะแนนสูง ซีรีส์สารคดีซึ่งทำให้เราทราบเรื่องราวย่อ ๆ ของการต่อสู้ของ Nintendo vs SEGA ด้วยสัมผัสที่มีสไตล์ที่คล้ายกันและ เป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมในสิทธิของตัวเอง . แต่ สงครามคอนโซล สามารถเจาะลึกและบอกเล่าเรื่องราวทั้งหมดเพิ่มข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเสาหลักที่คุ้นเคยได้มากขึ้น
ทั้งหมดนี้ช่วยให้สารคดีไม่ให้ความรู้สึกเป็นเรื่องธรรมดาและเป็นสูตรสำเร็จโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากสิ่งที่เกิดขึ้นในที่นี้เป็นเรื่องของธุรกิจอย่างแท้จริง โชคดีที่ธุรกิจนี้เป็นธุรกิจบันเทิงและผู้คนต่างหลงใหลในธุรกิจนี้มานานหลายสิบปีแล้ว ดังนั้น สงครามคอนโซล ไม่มีปัญหาในการดึงดูดแม้ว่าโครงสร้างในตอนแรกอาจทำให้งง
ครึ่งแรกของสารคดีเป็นเนื้อหาเกี่ยวกับ SEGA โดยยกย่องกลยุทธ์การตลาดที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของพวกเขาที่มุ่งไปสู่การเป็นระบบวิดีโอเกมที่ 'เจ๋ง' สำหรับวัยรุ่นและท้าทายโดยตรงและล้อเลียน Nintendo ด้วยซ้ำ พวกเขาตื่นเต้นกับลักษณะที่รวดเร็วของเกมของพวกเขารวมถึงเกมที่สร้างขึ้นใหม่ โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก และเทคโนโลยี 16 บิตที่เหนือกว่า การได้ยินกลเม็ดการตลาดและการเคลื่อนไหวของหมากรุกที่ยอดเยี่ยมที่ SEGA ใช้ใน Nintendo เป็นเรื่องที่น่าสนใจอย่างแท้จริงรวมถึงการระลึกถึง“ SEGA!” ที่มีชื่อเสียง เสียงกรีดร้องจากโฆษณาของพวกเขา (และ Nintendo ก็มีจังหวะแห่งความอัจฉริยะเช่นกัน) ไม่มีใครอายที่จะถ่ายภาพด้วยความพยายามที่สิ้นหวังและไร้เดียงสาของ Nintendo ในการขัดขวาง SEGA และเปลี่ยนพวกเขาให้กลายเป็นวายร้ายได้อย่างง่ายดายแม้ว่าทั้งคู่จะฝึกฝนกลยุทธ์ที่น่าสงสัยทางจริยธรรมก็ตาม ในบางครั้ง Nintendo ถูกทำให้ดูโง่เขลาเป็นพิเศษเช่นเมื่อพวกเขาพยายามโน้มตัวเข้าสู่ภาพลักษณ์ที่เป็นมิตรกับครอบครัวโดยการเอาเลือดออกจากเวอร์ชันของ Mortal Kombat การตัดสินใจที่เกิดขึ้นจริงในใบหน้าของพวกเขาและอนุญาตให้ SEGA ขายต่อ 5 ต่อ 1 เป็นการเฉลิมฉลองที่สนุกสนานของการขว้างหินของ SEGA ที่ Goliath ซึ่งเป็นของ Nintendo จากนั้นสารคดีก็เปลี่ยนเกียร์
จะมีหนัง gi joe อีกไหม
หลังจากเปิดเผยความสำเร็จครั้งใหญ่ของ SEGA Genesis ซึ่งไม่เพียง แต่สามารถเอาชนะ Super Nintendo ได้เท่านั้น แต่ยังได้รับแรงหนุนจากการเปิดตัวครั้งใหญ่ของ โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก 2 , สงครามคอนโซล ย้อนกลับไปที่จุดเริ่มต้นของ Nintendo และเส้นทางที่พวกเขาสร้างขึ้นซึ่งทำให้การเติบโตของ SEGA เป็นไปได้ ตอนแรกฉันรู้สึกผิดหวังกับการตัดสินใจแบบเล่าเรื่องนี้ สารคดีมีการไหลที่ราบรื่นและมีพลังงานเหลือเฟือและทันใดนั้นมันก็กรีดร้องจนหยุดชะงักและโยนมันถอยหลังเพื่อมุ่งเน้นไปที่ประวัติศาสตร์วิดีโอเกมของนิกายนี้ซึ่งดูเหมือนจะครอบคลุมอย่างรวบรัดในเครดิตเปิดตัวแล้ว แต่ส่วนนี้มีจุดประสงค์ที่ใหญ่กว่าในภาพยนตร์โดยรวมเมื่อ Console Wars ดำเนินต่อไป
สงครามคอนโซล กำหนดกรอบการต่อสู้ระหว่าง Nintendo และ SEGA เป็นการต่อสู้ทางธุรกิจครั้งประวัติศาสตร์ แต่ไม่ว่าใครจะออกมาเป็นอันดับต้น ๆ ในท้ายที่สุดความพยายามของพวกเขาที่จะเอาชนะซึ่งกันและกันในตอนนี้ก็เป็นเพียงก้าวสำคัญในประวัติศาสตร์ที่ใหญ่กว่าของวิดีโอเกม ไม่ว่า SEGA จะประสบความสำเร็จขนาดไหนพวกเขาก็เป็นหนี้ส่วนแบ่งที่ยุติธรรมให้กับ Nintendo การต่อสู้ของพวกเขาปูทางไปสู่ PlayStation ซึ่งจะเข้าสู่การต่อสู้กับ Xbox ของ Microsoft ทั้งสอง บริษัท ได้เผชิญหน้ากันตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาโดยจะมีอีกรอบที่กำลังจะมาถึงเมื่อ PlayStation 5 และ Xbox Series X / S พร้อมที่จะวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน และพวกเขาเป็นหนี้จำนวนมากจากความสำเร็จของ SEGA
แม้ว่าตอนนี้ SEGA จะหายไปในฐานะผู้เล่นในเกมคอนโซล แต่ Nintendo ก็ยังคงสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ และมีความแข็งแกร่งทำให้เรามี บริษัท ยักษ์ใหญ่แห่งวิดีโอเกมสามรายที่แข่งขันกันเพื่อชิงส่วนแบ่งตลาดโดยแต่ละรายต่างบังคับให้วิดีโอเกมก้าวไปสู่อีกระดับ เมื่อใดก็ตามที่มีสารคดีเกี่ยวกับ Console Wars รุ่นต่อไป SEGA อาจถูกผลักไสให้เป็นเชิงอรรถเปิดตัวเช่น Atari อยู่ที่นี่ แต่ใน Console Wars ภาคแรก SEGA ได้รับชัยชนะและสารคดีที่น่ายกย่องนี้เป็นเครื่องบรรณาการให้กับนวัตกรรมและความทะเยอทะยานที่กระตุ้นความฝันของวิดีโอเกมของพวกเขา
/ คะแนนภาพยนตร์: 8 จาก 10