Cardboard Cinema: รีวิวเกมกระดานเมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมา

Filim Noocee Ah Ayaa Lagu Arki Karaa?
 

รีวิวเกมกระดานวันศุกร์ที่แล้ว



ยินดีต้อนรับสู่ Cardboard Cinema คุณลักษณะรายเดือนที่สำรวจจุดตัดระหว่างภาพยนตร์และการเล่นเกมบนโต๊ะ คอลัมน์นี้สนับสนุนโดย Dragon’s Lair Comics & Fantasy ในออสตินเท็กซัส

คุณรู้จักฉากนี้: ค่ายฤดูร้อนที่โดดเดี่ยวในมุมที่ไม่ระบุรายละเอียดของสหรัฐอเมริกา คุณรู้จักนักแสดง: กลุ่มที่ปรึกษาค่ายหนุ่มสาวทุกคนรวมตัวกันในช่วงฤดูร้อนแห่งการพักผ่อนการขว้างด้วยก้อนหินและการมีเซ็กส์ และคุณก็รู้ว่าคนที่คลั่งไคล้มีดดาบกำลังเฝ้าดูพวกเขาจากระยะไกลเขาจะฆ่าพวกเขาทั้งหมด



ยินดีต้อนรับสู่ วันศุกร์ที่แล้ว เกมกระดานที่ออกแบบโดย อันโตนิโอเฟอร์รารา และ Sebastiano Fiorillo และเผยแพร่โดย Ares Games เกมนี้เป็นเกมหักมุมการเคลื่อนไหวที่ซ่อนอยู่ซึ่งผู้เล่นคนหนึ่งจะเคลื่อนไหวอย่างลับๆและต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่น ๆ ซึ่งจะมองเห็นทุกคนที่โต๊ะ และแม้ว่านี่จะเป็นแนวคิดที่คุ้นเคย แต่ก็มีการเปลี่ยนแปลงที่ไม่เหมือนใครที่นี่: ผู้เล่นที่เคลื่อนไหวอย่างลับๆต้องการฆ่าคนอื่น ๆ บนแผนที่

hocus pocus 2 จะออกเมื่อไหร่

คิ, คิ, กี, มะ, มะ, มะ ...

วันศุกร์ที่แล้ว ไม่ใช่ วันศุกร์ที่ 13 เกมต่อ se. ไม่ใช่การดัดแปลงที่ได้รับอนุญาตหรือผลิตภัณฑ์อย่างเป็นทางการที่ติดอยู่กับแฟรนไชส์สยองขวัญที่มีชื่อเสียงที่สุดตลอดกาล แต่ในขณะเดียวกันก็เป็นเช่นนั้น ทั้งหมด ถึง วันศุกร์ที่ 13 เกมยืมภาพแนวความคิดและแนวคิดของซีรีส์นั้นมาใช้ บางคนอาจกลอกตาและเรียกมันว่าการฉ้อโกงซึ่งเป็นความพยายามที่จะหาเงินจากสิ่งที่คุ้นเคย ใช่มันเป็น ... และตามหัวข้อแล้วมันสมบูรณ์แบบ

ภาพยนตร์สยองขวัญยุค 80 ที่สวมหน้ากากและฆาตกรบ้าคลั่งสะกดรอยตามวัยรุ่นอายุยี่สิบที่น่าดึงดูดมากเกินไปสร้างขึ้นจากรากฐานของการโจรกรรม หากภาพยนตร์เรื่องหนึ่งทำบางสิ่งที่ได้ผลหรือสร้างความประทับใจให้กับผู้ชมการผลิตที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงจะใช้องค์ประกอบเหล่านั้นและดำเนินการร่วมกับพวกเขา คุณพูดว่าฉ้อโกงพวกเขาบอกว่ายืม ทุกวันนี้ผู้สร้างภาพยนตร์ชอบแยก 'การแสดงความเคารพ' หรือ 'การยกย่อง' เพราะมันฟังดูเพ้อฝัน หากต้องการชื่นชมภูมิทัศน์ของภาพยนตร์ที่มีความคมชัดคุณต้องเรียนรู้ที่จะชื่นชมวิธีที่ภาพยนตร์เหล่านี้เข้ากันได้เพื่อชื่นชมผู้สร้างภาพยนตร์ที่ปรับแต่งเล็กน้อยจะฝังลงในงานคัดลอกและวางที่ไร้ยางอาย วันศุกร์ที่แล้ว การใช้ภาพที่คุ้นเคยให้รู้สึกเหมือนเป็นการพยักหน้าอย่างหน้าด้าน ๆ กับแนวเพลงโดยรวม กล่าวหาว่าเป็นก วันศุกร์ที่ 13 ฉีกออกเพราะมันเกี่ยวกับที่ปรึกษาค่ายนักฆ่าพยาบาทสะกดรอยตามและลองนึกภาพว่าผู้สร้างยักไหล่แล้วพูดว่า“ เฮ้คุณเห็นหน้ากากฮ็อกกี้ไหม มีใครชื่อ Jason Voorhees? ดั้งเดิมโดยสิ้นเชิง!” มันเป็นส่วนหนึ่งของเสน่ห์

รีวิววันศุกร์ที่แล้ว

ดังนั้นจึงเหมาะสมยิ่งกว่านั้น วันศุกร์ที่แล้ว ในฐานะเกมบนโต๊ะที่แท้จริงยืมตัวจากเกมกระดานอื่น ๆ อย่างไร้ยางอาย โดยเฉพาะมันยืมกลไกหลักของมันมาจาก จดหมายจาก Whitechapel เกมกระดานสุดคลาสสิกที่ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นเจ้าหน้าที่ตำรวจตามล่าแจ็คเดอะริปเปอร์ผ่านลอนดอนในศตวรรษที่ 19 วันศุกร์ที่แล้ว พลิกกลับกลไกของเกมอย่างชาญฉลาด - แทนที่จะเป็นทีมผู้เล่นตามล่านักฆ่ามันถูกสร้างขึ้นจากระบบที่นักฆ่าตามล่าทีมผู้เล่น ในโหมดการตัดต่อภาพยนตร์อย่างเชือดเฉือนอย่างแท้จริงการปรับแต่งเล็กน้อยเหล่านี้แทบจะไม่ปิดบังการโจรกรรมที่โจ่งแจ้งของนักออกแบบอย่างที่ใคร ๆ เคยเล่นมา จดหมายจาก Whitechapel จะดูที่ วันศุกร์ที่แล้ว กระดานและเข้าใจได้ทันทีว่าจะเล่นเกมอย่างไร

และถึงกระนั้นนี่ก็เป็นพื้นที่ที่ยากที่จะถูกรบกวนจากระยะไกล วันศุกร์ที่แล้ว การยืมองค์ประกอบที่คุ้นเคยอย่างโจ่งแจ้ง การออกแบบเกมเป็นเรื่องของการทำซ้ำ: นักออกแบบจะดูสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ใช้สิ่งที่ได้ผลปรับแต่งสิ่งที่ไม่มีและพัฒนากลไกให้เป็นสิ่งที่ราบรื่นและแตกต่างกันมากขึ้น (หากไม่แตกต่างกันเสมอไป) จดหมายจาก Whitechapel ตัวเองถูกสร้างขึ้นบนรากฐานที่สร้างขึ้นโดย สกอตแลนด์ยาร์ด เวอร์ชันสมบูรณ์แบบของระบบเกมที่เพียงพอเป็นอย่างอื่น มันอยู่ในจิตวิญญาณของเกมกระดาน และ โรงหนัง slasher นั่น วันศุกร์ที่แล้ว วางมือลงในกระเป๋าเป่านกหวีดปรับแต่งเล็กน้อยใช้เวลาจากสิ่งที่ดีที่สุดและวิ่งให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้

วันศุกร์ที่ 13 ตอนที่ 2

กฎแห่งการล่า

วันศุกร์ที่แล้ว บอร์ดแสดงภาพ Camp Apache ซึ่งเป็นค่ายฤดูร้อนที่แปลกตากลางถิ่นทุรกันดารที่ ไม่มีอะไรผิดพลาดได้ . ยกเว้นคนบ้าคลั่งที่กลับมาจากความตายและวางแผนที่จะสังหารที่ปรึกษาค่ายทุกคนที่มารวมตัวกันในคืนที่เป็นเวรเป็นกรรมนี้

แม้ว่าบอร์ดจะดูซับซ้อนในตอนแรก แต่ก็ค่อนข้างง่ายที่จะนำทางหลังจากอธิบายสั้น ๆ ผู้เล่นคนหนึ่งสวมบทบาทเป็นนักฆ่าและพวกเขาติดตามการเคลื่อนไหวของพวกเขาบนแผ่นกระดาษหลังหน้าจอขนาดใหญ่ห่างไกลจากสายตาของฝ่ายตรงข้าม / เหยื่อ คนอื่น ๆ เล่นเป็นที่ปรึกษาของค่ายซึ่งตัวเบี้ยของเขานั่งอยู่บนกระดานและเคลื่อนไหวในมุมมองของทุกคนที่โต๊ะ ผู้เล่นที่ปรึกษาค่ายสามารถเคลื่อนที่เป็นวงกลมเล็ก ๆ ที่สร้างเส้นทางต่างๆรอบกระดานในขณะที่ผู้เล่นที่คลั่งไคล้จะย้ายจากช่องว่างที่มีหมายเลขหนึ่งไปยังอีกช่องหนึ่ง การเรียนรู้ว่าเส้นทางใดเร็วกว่าสำหรับผู้เล่นแต่ละประเภท (และจุดใดที่จะใช้หรือหลีกเลี่ยงไม่ได้) เป็นกุญแจสำคัญ และใช่นี่คือกลไกการเคลื่อนไหวที่แน่นอนที่นำมาใช้ จดหมายจาก Whitechapel เกือบทั้งหมดไม่ถูกแตะต้อง

วันศุกร์ที่แล้ว มีการเล่นมากกว่าสี่ 'บท' ซึ่งสามารถจัดการเป็นแต่ละเซสชันได้ ในบทแรกผู้เล่นที่ปรึกษาค่ายต้องหากุญแจไปที่กระท่อมของพวกเขาในขณะที่คนบ้าสะกดรอยตามพวกเขาลดจำนวนลงทีละคน ในบทที่สองผู้ให้คำปรึกษาเปลี่ยนโต๊ะให้กับคนบ้าคลั่งและพยายามตามล่าเขาและลงและฆ่าเขาเนื่องจากเหตุการณ์ในบทแรก ในบทที่สามคนบ้าคลั่งอีกครั้งในการตามล่าคราวนี้ค้นหาผู้เล่นที่ 'ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้า' ซึ่งเป็น 'เด็กผู้หญิงคนสุดท้าย' (หรือผู้ชาย!) ที่เขาต้องฆ่าเพื่อที่จะชนะเกม และในบทสุดท้ายผู้เล่นที่ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าจะต้องยุติสิ่งต่างๆครั้งแล้วครั้งเล่าและฆ่าคนบ้าที่สร้างปัญหาให้กับพวกเขา

รีวิววันศุกร์ที่แล้ว

มีกลไกที่สำคัญอื่น ๆ ที่ควรทราบเช่นวิธีที่ผู้เล่นบ้าคลั่งสามารถฆ่าที่ปรึกษาได้โดยการข้ามพื้นที่ของพวกเขาเอาคู่ต่อสู้ออกจากกระดาน แต่ยังเปิดเผยตำแหน่งโดยประมาณของพวกเขาให้คนอื่น ๆ เห็นพร้อมกับข้อมูลอันมีค่าเกี่ยวกับที่อยู่ของพวกเขา ทั้งสองฝ่ายมีอาวุธที่มีความสามารถพิเศษต่างๆ - ผู้ตั้งแคมป์สามารถวางโคมไฟเพื่อแสดงให้เห็นถึงความบ้าคลั่งที่ซ่อนตัวอยู่ทิ้งกับดักหมีไว้รอบ ๆ เพื่อชะลอความคืบหน้าของเขาและรัดรองเท้าวิ่งเพื่อให้เคลื่อนที่เร็วขึ้นเล็กน้อย คนบ้าสามารถใช้ขวานทุบเพื่อเปิดกระท่อมของที่ปรึกษาเล่น 'พลิกแผน' เพื่อพลิกผันหรือใช้โทเค็นที่ 'มองไม่เห็น' เพื่อให้หายไปจากสายตาอย่างลึกลับ ชอบมาก จดหมายจาก Whitechapel (คุ้นเคยกับการได้ยินมามากแล้ว) การรู้ว่าเมื่อใดควรใช้ความสามารถพิเศษที่ จำกัด ของคุณเป็นกุญแจสำคัญ

อย่างไรก็ตาม วันศุกร์ที่แล้ว นำเสนอริ้วรอยที่น่าสนใจอย่างหนึ่งให้กับกลไกหลักที่ยืมมา: ขึ้นอยู่กับบทที่ผู้คลั่งไคล้จะต้องเปิดเผยตำแหน่งปัจจุบันของเขาหรือตำแหน่งของเขาจากสองสามรอบที่ผ่านมาทุกๆสามการเคลื่อนไหว ความรู้สึก“ อึกางเกงของคุณ” เมื่อตระหนักว่าคนบ้าอาจอยู่ข้างๆคุณนั้นไม่เหมือนใครและทำให้ทุกการตัดสินใจที่ตื่นตระหนกด้วยเหงื่อที่ฝ่ามือ

อ่านต่อเมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมารีวิวเกมกระดาน >>

โพสต์ยอดนิยม