ซีรี่ส์ดั้งเดิมล่าสุดของ YouTube Premium แหล่งกำเนิด รอบปฐมทัศน์ในสัปดาห์นี้ ซีรีส์เรื่องแรกที่สร้างโดยนักเขียนมิกะวัตคินส์เป็นรายการแนวไซไฟ พอล W.S. แอนเดอร์สัน กำกับสองตอนแรกและอำนวยการสร้างร่วมกับวัตคินส์
ในซีรีส์ยานอวกาศ Origin กำลังเดินทางไปยังอาณานิคมใหม่ แต่ผู้โดยสารหลายคนตื่น แต่เช้า ในขณะที่พวกเขาสำรวจเรือเพื่อพยายามหาว่าเกิดอะไรขึ้นพวกเขายังได้เรียนรู้เกี่ยวกับกันและกันเมื่อผู้ชมเห็นเรื่องราวย้อนหลังของพวกเขาในเหตุการณ์ย้อนหลัง นักแสดงประกอบไปด้วย Natalia Tena, Tom Felton, Sen Mitsuji, Nora Arnezeder และ Fraser James
แอนเดอร์สันพูดคุยด้วย / ถ่ายทำทางโทรศัพท์จากกองถ่ายภาพยนตร์เรื่องถัดไปของเขา มอนสเตอร์ฮันเตอร์ โดยอิงจากแฟรนไชส์วิดีโอเกมของ Capcom แหล่งกำเนิด รอบปฐมทัศน์วันพุธที่ 14 พฤศจิกายนบน YouTube Premium
จับฉันถ้าคุณสามารถทำภาคต่อ
อย่างไร แหล่งกำเนิด นักบินทีวีเครื่องแรกของคุณ? มีคนอื่นในช่วงหลายปีที่คุณพยายามทำหรือไม่?
ไม่ใช่นักบินเพราะเป็นค่าคอมมิชชันโดยตรงซึ่งเป็นหนึ่งในสิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับเรื่องนี้ โดยพื้นฐานแล้วฉันไม่มีเวลาทำทีวีมากนัก ฉันกลับไปดูหนังย้อนหลังไปหลายปีแล้ว ทีวีเป็นสิ่งที่ผมและภรรยาดูมาก ฉันเริ่มรายการโทรทัศน์ในสหราชอาณาจักรและฉันอยากกลับไปดูทีวีมาโดยตลอด ฉันมีช่องว่างนี้ในตารางเวลาของฉัน ฉันกำลังเตรียมที่จะทำหนังเรื่องนี้ มอนสเตอร์ฮันเตอร์ แต่ฉันรู้ว่าเป็นเพราะสภาพอากาศเราจะไม่ถ่ายทำจนกว่าจะถึงครึ่งหลังของปีนี้ ดังนั้นมันจึงเปิดช่องว่างหกเดือนเมื่อฉันสามารถเข้าร่วมรายการโทรทัศน์ได้ บังเอิญบทของ Origin เจอปลายทางของฉันซึ่งฉันรัก ดาวทั้งหมดอยู่ในแนวเดียวกัน
ตั้งแต่คุณทำสองตอนแรกมันเหมือนกับการทำหนังเรื่องเดียวหรือเปล่า?
ฉันกำกับสองเรื่องแรกและเป็นผู้อำนวยการสร้างในรายการทั้งหมด ฉันคิดว่าสิ่งหนึ่งที่ฉันทำคือฉันพาทีมงานภาพยนตร์สารคดีมาทำงานเรื่องนี้ เราถ่ายทำทั้งหมดในเคปทาวน์ซึ่งเป็นภาพสุดท้ายที่ฉันถ่าย Resident Evil ภาพยนตร์และที่ซึ่งฉันกำลังถ่ายทำภาพยนตร์เรื่องใหม่อยู่ในขณะนี้ โดยพื้นฐานแล้วฉันค่อนข้างใส่ทีมงานภาพยนตร์สารคดีในรายการทีวี พวกเขาถ่ายทำรายการทีวีจากนั้นเมื่อรายการทีวีเสร็จแล้วฉันก็เอามันกลับมาและใส่ไว้ในภาพยนตร์เรื่องใหม่ของฉัน สิ่งหนึ่งที่ฉันอยากทำฉันรู้สึกว่าการแสดงควรมีลักษณะเหมือนภาพยนตร์มาก ดังนั้นฉันรู้สึกว่ามันควรจะถูกยิงโดยทีมงานคุณสมบัติ มันเป็นอย่างมากในแง่ของการทำงานและในแง่ของอุปกรณ์ที่เรามีและทีมงานที่เราทำงานด้วยและขนาดที่เราทำงานมันเหมือนกับภาพยนตร์สารคดีมาก เห็นได้ชัดว่ามันเร็ว แต่เราถ่ายตอน 50 นาทีสองตอน ถ้าคุณมองแบบนั้นมันคือความยาวของฟีเจอร์แน่นอน ในแง่ของความทะเยอทะยานฉากที่เราสร้างขึ้นที่ Ed Thomas ออกแบบมาเพื่อพวกเราพวกเขาเป็นฉากภาพยนตร์อย่างแน่นอน Bridge of the Origin จัดแสดงซาวด์สเตจทั้งหมดที่ Cape Town Studios มันเป็นการสร้างที่ยิ่งใหญ่และใหญ่โตเพราะมันเป็นโลกที่กว้างใหญ่ที่เราพยายามสร้างขึ้น
ทำ แหล่งกำเนิด คล้ายกับวิดีโอเกมการตื่นขึ้นมาบนเรือแปลก ๆ สำรวจเรือและพบกับตัวละครลึกลับ?
ไม่แตกต่างกัน แน่นอนมันจะสร้างวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยม เป็นเรื่องที่น่าสนใจมากคุณเห็นตอนแรกมากมายจากมุมมองของตัวละครของ Sen ที่รับบทเป็นชุน ในเรื่องนี้คุณกำลังติดตามบุคคลหนึ่งคนรอบ ๆ ยานอวกาศเขาวงกตขนาดมหึมานี้ ดังนั้นมันจึงมีจุดเด่นบางประการของวิดีโอเกมในแง่ของภาพ แต่การเขียนของมิกะมีส่วนร่วมมากกว่าสคริปต์วิดีโอเกมส่วนใหญ่แน่นอน ในแง่ของเรื่องราวที่เล่าและความลึกของตัวละคร. นั่นไม่ใช่การปัดวิดีโอเกม เพียงแค่คุณรู้ว่าวิดีโอเกมภาพยนตร์และทีวีเป็นสื่อที่แตกต่างกัน
เขียนว่ามีนักแสดงที่หลากหลายและสำคัญกับคุณหรือไม่?
ใช่มันเป็นอีกสิ่งหนึ่งที่ดึงดูดฉันให้เข้ามา หนึ่งในประเทศที่ฉันชอบที่สุดในโลกคือญี่ปุ่นและฉันใช้เวลาอยู่ที่นั่นเป็นจำนวนมาก ความจริงที่ว่าตอนเปิด 1/3 ของมันเป็นภาษาญี่ปุ่นและทำให้ฉันมีโอกาสที่จะเล่าเรื่องราวไม่เพียง แต่เป็นนิยายวิทยาศาสตร์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงเรื่องราวของยากูซ่าในเวลาเดียวกันด้วยในภาษาญี่ปุ่นกับนักแสดงชาวญี่ปุ่นในโตเกียว ฉันหมายความว่านั่นเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่และยิ่งใหญ่สำหรับฉัน ภาพยนตร์ที่ฉันสร้างมักมีความหลากหลายมาก ฉันรู้สึกว่าโทรทัศน์กำลังติดตามเรื่องนี้อยู่อย่างแน่นอนและนั่นก็เป็นหนึ่งในจุดเด่นของรายการนี้ มีตอนที่จัดทำในเบอร์ลินในโตเกียวในฝรั่งเศสและไม่กลัวที่จะปล่อยให้คนเหล่านั้นพูดด้วยเสียงของพวกเขาเองเช่นกัน ไม่มีใครใช้สำเนียงฝรั่งเศส หากเป็นภาษาฝรั่งเศสหรือญี่ปุ่นจะเป็นภาษาแม่และมีคำบรรยาย ดังนั้นจึงมีนักแสดงที่หลากหลายมากและมีฉากที่หลากหลายเช่นกัน เห็นเป็นการแสดงระดับนานาชาติแน่นอน นี่คือเรือของผู้รอดชีวิตที่เป็นตัวแทนของตะกร้าของมนุษยชาติจากทั่วทุกมุมโลก นั่นเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นมากเพราะรายการหรือภาพยนตร์ส่วนใหญ่คุณจะได้สร้างโลกใบเดียว ฉันรักการสร้างโลกและนี่เป็นโอกาสที่ไม่ใช่แค่การสร้างโลกใบเดียว ในตอนแรกฉันต้องทำโตเกียวและยานอวกาศแห่งอนาคต ในตอนที่สองอนาคตของวอชิงตันดีซีและยานอวกาศ จากนั้นการแสดงก็ดำเนินต่อไปจากที่นั่น
เมื่อคุณแคสต์ตัวละครคุณได้คัดเลือกฉากหลังที่พวกเขาจะเล่นมากกว่าสถานะปัจจุบันบนเรือหรือไม่?
มันเป็นทั้งสองอย่างจริงๆ คุณไม่สามารถมีได้หากไม่มีอีกฝ่าย คุณต้องใช้การเล่าเรื่องของปัจจุบันเพื่อผสานเข้ากับอดีตด้วย คุณไม่ได้คัดเลือกบุคคลเพียงเพื่อเป็นฉากหลังหรือเพื่อสิ่งที่พวกเขากำลังทำบนยานอวกาศ มันจะต้องมีทั้งสองอย่าง บ่อยครั้งที่เราคัดเลือกนักแสดงเล็กน้อยเพื่อที่คุณจะพบว่าตัวละครมีพัฒนาการและน่าประหลาดใจทีเดียว ใครบางคนที่คุณคิดว่าเป็นคนโง่ที่ไม่สามารถเอาคืนได้จะกลายเป็นคนที่น่าเห็นใจมาก ฉันคิดว่ามันทำให้ผู้ชมประหลาดใจจริงๆ
คุณตัดสินใจได้อย่างไรว่าเหตุการณ์ย้อนหลังเหล่านี้จะเป็นอย่างไร?
เราไม่ได้ระบุวันที่ที่แน่นอนว่าจะตั้งเมื่อใด แต่กำหนดไว้ในอนาคตอันใกล้ที่เกี่ยวข้อง เทคโนโลยีไม่ได้พัฒนาไปมากขนาดนั้นจริงๆ หากคุณดูว่าเทคโนโลยีมีการพัฒนาไปมากเพียงใดในช่วง 30 ปีที่ผ่านมามันไม่ได้ก้าวไปข้างหน้ามากนัก บางครั้งสิ่งต่างๆมีขนาดเล็กลงเล็กน้อย ฉันไม่คิดว่าจะมีอะไรดีไปกว่าเมื่อ 30 ปีก่อนเป็นพิเศษ บางครั้งมันก็ทำงานได้แย่ลงเทคโนโลยีที่ดีขึ้นก็มี ดังนั้นเราจึงรู้สึกว่าการแสดงของเราจะฉายในอีก 30 หรือ 40 ปีในอนาคตแม้ว่าเราจะไม่ได้เจาะจงเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่สิ่งต่างๆจะเปลี่ยนไป แต่โดยพื้นฐานแล้วจะยังคงเหมือนเดิม จะเป็นการฉายภาพที่ชัดเจนมากจากวันนี้ไปสู่อนาคต ดังนั้นมันจะไม่ใช่สิ่งที่จะเกิดขึ้นในอนาคตอันไกลเพราะฉันคิดว่าบางครั้งการตั้งค่าเหล่านั้นและตัวละครเหล่านั้นจะไม่เกี่ยวข้องกันเลยสักนิด มันเป็นชิ้นส่วนของตัวละครและเราต้องการให้ตัวละครมีความสัมพันธ์กันมาก ดังนั้นเราจึงไม่ต้องการให้นิยายวิทยาศาสตร์เข้ามาขัดขวางเรื่องราวของตัวละคร
เมื่อคุณทำรายการที่มีเหตุการณ์ย้อนหลังคุณต้องนึกถึง สูญหาย เหรอ? คุณต้องการอย่างไร แหล่งกำเนิด ในการดำเนินการที่แตกต่างกัน?
ฉันคิด สูญหาย ไม่ได้สร้างภาพย้อนหลังอย่างเห็นได้ชัด มันเป็นเครื่องมือสำหรับภาพยนตร์ เกือบจะนานพอ ๆ กับที่โรงภาพยนตร์มี แน่นอนว่ามันทำได้ดีเป็นพิเศษดังนั้นฉันคิดว่านั่นเป็นสิ่งที่อยู่ในความคิดของเราตลอดเวลาที่จะพยายามไม่เลียนแบบ สูญหาย แต่เรียนรู้จากสิ่งที่ทำได้ดีจริงๆและบางทีสิ่งที่ทำก็ล้มเหลวเช่นกัน เป็นส่วนสำคัญของสิ่งที่เราคิด แต่เราไม่เห็นว่าการแสดงเป็นการลอกเลียนแบบ สูญหาย เนื่องจากการตั้งค่าแตกต่างกันมาก ท้ายที่สุดแล้วเรื่องราวของตัวละครก็แตกต่างกันออกไปเช่นกัน หากคุณดูที่ Lost มันตั้งอยู่บนเกาะเป็นส่วนใหญ่ในขณะที่มีการแยก 50/50 หรือ 60/40 ระหว่างโลกและเหตุการณ์บนยานอวกาศ