ยากูซ่า ซีรีส์วิดีโอเกม - แฟรนไชส์เกมที่ขายดีที่สุดของ Sega หลังจากนั้น โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก - มุ่งหน้าไปที่หน้าจอขนาดใหญ่ Sega, 1212 Entertainment และ Wild Sheep Content กำลังพัฒนาไฟล์ ยากูซ่า ภาพยนตร์ที่สร้างจากซีรีส์ที่สร้างภาคต่อของไตเติ้ลหลักเจ็ดเรื่องและชื่อเรื่องแยกออกแปดเรื่อง เกมแรกในซีรีส์ติดตามคาซึมะคิริวยากูซ่าจากตระกูลโทโจที่เพิ่งได้รับการปล่อยตัวจากคุก
ยากูซ่า
ความหลากหลาย มีตักบน ยากูซ่า ภาพยนตร์วิดีโอเกมที่มาจาก Sega, 1212 Entertainment และ Wild Sheep Content โดยระบุว่า Erik Barmack, Roberto Grande และ Joshua Long จะผลิตและ 1212 และ Wild Sheep กำลังค้นหาผู้เขียนบท ครั้งแรก ยากูซ่า เกมเปิดตัวใน PlayStation 2 ในปี 2548 และได้สร้างภาคต่อและภาคแยกออกมามากมาย
แฟรนไชส์เกม “ เน้นไปที่ยากูซ่าคาซึมะคิริวจากตระกูลโทโจเป็นหลัก ในขณะที่ Kiryu มักช่วยเหลือกลุ่ม Tojo แต่ซีรีส์นี้ยังให้ความสำคัญกับเขาในการค้นหาวิถีชีวิตอีกรูปแบบหนึ่งในรูปแบบของการเลี้ยงดูเด็กกำพร้า รูปแบบการเล่นของ Yakuza ให้ผู้เล่นควบคุม Kiryu (หรือตัวละครอื่นขึ้นอยู่กับชื่อ) ในเขตเปิดที่เขาสามารถเผชิญหน้ากับศัตรูหรือทำกิจกรรมในเมืองเพื่อรับประสบการณ์” นอกจากนี้ยังอธิบายว่าเป็น 'แฟรนไชส์วิดีโอเกมแอ็คชั่นผจญภัยเอาชนะ' ซึ่งเป็นการจัดประเภทที่ฉันยอมรับว่าไม่เคยเห็นมาก่อนเพราะฉันไม่ใช่เกมเมอร์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด (ฉันเคยเล่น เกมห่านที่ไม่มีชื่อ นั่นนับไหม?).
“ ยากูซ่านำเสนอสนามเด็กเล่นใหม่ให้เราเพื่อสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจด้วยตัวละครที่ซับซ้อนในสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมือนใครซึ่งผู้ชมแทบไม่เคยเห็นมาก่อน” 1212 กล่าวในแถลงการณ์ “ เทพนิยายของ Kazuma Kiryu มีความน่าดึงดูดใจในโรงภาพยนตร์ - การผสมผสานระหว่างการเคลื่อนไหวที่เคลื่อนไหวเข้ากับความขบขันเรื่องราวที่มาบรรจบกันหลายเรื่องและการเดินทางที่โลดโผนสู่การไถ่บาป”
Erik Barmack ผู้บริหารของ Wild Sheep Content กล่าวเสริมว่า“ ด้วยพื้นฐานของเราในการบอกเล่าเรื่องราวทั่วโลกเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำโครงการขนาดใหญ่นี้ไปสู่แพลตฟอร์มระดับโลก”
เนื่องจากภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่มีผู้กำกับผู้เขียนบทหรือนักแสดงจึงปลอดภัยที่จะบอกว่าเราอยู่ห่างไกลจากการได้เห็นว่าเหตุการณ์นี้เป็นอย่างไร ถึงกระนั้น Sega ก็พบว่าตัวเองถูกตีด้วยมือของพวกเขาด้วย โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก ซึ่งขึ้นแท่นเป็นภาพยนตร์ดัดแปลงวิดีโอเกมที่ทำรายได้สูงสุดตลอดกาลในอเมริกาเหนือ ฮอลลีวูดต่อสู้กับภาพยนตร์วิดีโอเกมมานานหลายปีส่งผลให้มีโครงการที่ถูกนักวิจารณ์ทิ้งขยะและมีผลงานต่ำกว่าบ็อกซ์ออฟฟิศ อาจจะด้วย โซนิค ประสบความสำเร็จพวกเขารู้สึกมั่นใจในภาพยนตร์ในอนาคต