วอร์คราฟต์ เข้าฉายในโรงภาพยนตร์ในปี 2559 และไม่ได้มีการประโคมข่าวมากนัก ภาพยนตร์ Legendary Pictures จัดการเพื่อให้ได้ไฟล์ 27% สำหรับมะเขือเทศเน่า และมันทำขึ้นเท่านั้น 47 ล้านเหรียญในประเทศ . จริงอยู่ที่ภาพยนตร์เรื่องนี้ทำรายได้ไปอีก 386 ล้านเหรียญทั่วโลก แต่สำหรับภาพยนตร์ที่ใช้ทุนสร้างราว 160 ล้านดอลลาร์นั้นยังไม่เพียงพอที่จะรับประกันว่าจะได้รับแฟรนไชส์รายใหญ่ โชคไม่ดีเพราะผู้กำกับ ดันแคนโจนส์ มีเนื้อเรื่องที่สำคัญที่วางแผนไว้สำหรับซีรีส์ภาพยนตร์วิดีโอเกมและเมื่อเร็ว ๆ นี้เขาได้พูดถึงสิ่งที่เราจะได้เห็นในแผน วอร์คราฟต์ ภาพยนตร์ไตรภาค
โจนส์เพิ่งนั่งลงด้วย Collider เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับการเปิดตัวภาพยนตร์ไซไฟ 4K Ultra HD ของเขา ดวงจันทร์ ( ใช้ได้ในขณะนี้ ) และการสนทนาก็หันไปหางานของเขา วอร์คราฟต์ . คุณอาจไม่ได้ตระหนักถึงสิ่งนี้ แต่ดันแคนโจนส์เพียงแค่สร้าง วอร์คราฟต์ เป็นเรื่องมหัศจรรย์มากเมื่อคุณจำได้ว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ฉายไปยังสตูดิโอต่างๆกี่ครั้ง โจนส์พูดถึงการเปลี่ยนจากการทำงาน วอร์คราฟต์ ในการพัฒนา ปิดเสียง สำหรับ Netflix และนั่นคือตอนที่เขาขุดคุ้ยความบ้าคลั่งในการสร้างภาพยนตร์:
“ ฉันเพิ่งใช้เวลาสามปีครึ่งในการทำงานไม่ใช่แค่สตูดิโอภาพยนตร์เรื่องเดียว แต่เป็นภาพยนตร์ที่ผ่านสตูดิโอหลายแห่ง ดังนั้นจึงเป็นสิ่งที่แน่นอนที่สุด ... หัวใจสำคัญของการสร้างภาพยนตร์ในสตูดิโอ ฉันมีโอกาสได้สัมผัสกับสตูดิโอหลายแห่งว่าภาพยนตร์ขนาดนี้ควรจะเป็นภาพยนตร์เรื่องใดเรื่องหนึ่งเพราะ…เดิมทีเราคือวอร์เนอร์บราเธอร์สฉันทำงานกับ Atlas ฉันทำงานกับ Universal ฉันกำลังทำงานกับ Legendary ฉันทำงานกับ Blizzard และเห็นได้ชัดว่า Blizzard หลงใหลในสิ่งที่ภาพยนตร์ควรจะเป็นเพราะพวกเขาอยู่กับเกมนี้มานานและพวกเขาไม่ต้องการเบี่ยงเบนไปจากเรื่องนั้น ดังนั้นจึงมีประเด็นมากขึ้นว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ต้องเป็นอย่างไร จากนั้น Legendary ก็ถูกซื้อโดย Wanda ในขณะที่เรากำลังสร้างภาพยนตร์ ดังนั้นมันจึงเป็นช่วงเวลาที่ไม่เหมือนใครสำหรับการได้สัมผัสกับความบ้าคลั่งในสตูดิโอถ่ายทำภาพยนตร์”
ดูเหมือนว่าการทำอาหารในครัวมากเกินไปอาจเป็นสาเหตุใหญ่ว่าทำไม วอร์คราฟต์ รู้สึกมหากาพย์ไปพร้อม ๆ กันสำหรับภาพยนตร์สองชั่วโมง แต่นานเกินไปสำหรับผลงานของตัวเอง เป็นความรู้สึกแปลก ๆ ที่ได้ดูภาพยนตร์ที่คุณต้องการใช้เวลาอยู่ในโลกแฟนตาซีชั้นสูงนี้ให้มากขึ้นและเรื่องราวก็ดำเนินไปด้วยความเร็วที่รวดเร็วเช่นนี้ แต่ในขณะเดียวกันภาพยนตร์ก็ยังดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุด
โจนส์อธิบายว่าความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการสร้างไฟล์ วอร์คราฟต์ ภาพยนตร์ที่มีความเป็นแฟนตาซีสูงของแฟรนไชส์วิดีโอเกม แต่ยังมีระดับความน่าเชื่อถือที่ทำให้ผู้ชมทั่วไปยังคงยึดมั่นในตัวละครอยู่บ้าง ผู้อำนวยการกล่าวว่า:
“ ฉันคิดว่าทุกคนที่เล่น วอร์คราฟต์ เกมกำลังดำเนินไปเพื่อการหลบหนีฉันพนันได้เลย ดังนั้น วอร์คราฟต์ ภาพยนตร์หวังว่าจะ…ให้มันมีความน่าเชื่อในตัวละคร แต่พยายามที่จะมีชีวิตอยู่กับเกมจริงๆ ดังนั้นการพยายามสร้างความเป็นจริงแฟนตาซีแบบเต็มรูปแบบเช่นเดียวกับสิ่งที่มีอยู่ในไฟล์ เกมบัลลังก์ หรือแม้แต่ไฟล์ ลอร์ดออฟเดอะริง - คุณกำลังพยายามสร้างความเชื่อมั่นว่าสถานที่แห่งนี้มีอยู่จริง นั่นไม่ใช่อะไร วอร์คราฟต์ เกี่ยวกับ. วอร์คราฟต์ เป็นเรื่องเกี่ยวกับแฟนตาซีชั้นสูงสิ่งที่หนีไม่พ้นและสิ่งที่คุณไม่เคยสัมผัสในชีวิตจริง นั่นคือสิ่งที่เราพยายามสร้างขึ้นโดยพยายามสร้างสมดุลระหว่างสิ่งนั้นกับสิ่งที่อยู่ในค่ายเกินไป มันพยายามอย่างมากที่จะทำให้ได้มาซึ่งเส้นที่ละเอียดอ่อนนั้น”
บรรทัดนั้นไม่ได้สะดุดมากนักแม้ว่าจะน่าประทับใจก็ตาม สัญลักษณ์ เอฟเฟกต์ภาพระดับที่ใช้เพื่อทำให้ออร์คอารมณ์มีชีวิตชีวา นั่นเป็นเรื่องที่น่าเสียดายจริงๆเพราะโจนส์มีเรื่องราวที่จะต้องลงเอยด้วยความเกี่ยวข้องอย่างยิ่งในวันนี้ เขาอธิบายแล้ว:
“ สำหรับฉันแล้วเรื่องราวเกี่ยวกับ Gul'dan และเอากำแพงปลอมสัญลักษณ์หรือชนเผ่าที่เขาเป็นหัวหน้าพาพวกเขาออกไปจากโลกที่กำลังจะตายเพื่อสร้างบ้านใหม่บนโลกใบนี้ อาเซรอ ธ . และนั่นกำลังจะเกิดขึ้นผ่านลูกชายตัวน้อยของเขาซึ่งสำหรับคนที่คลั่งไคล้ในตำนานนั้นจะเติบโตขึ้นมาเป็นตัวละครที่เรียกว่า Thrall มันเป็นเรื่องจริงเรื่องราวนั้นและทุกสิ่งทุกอย่างก็คือการที่พวกออร์คออกจากโลกบ้านเกิดของพวกเขาและเคลียร์บ้านหลังใหม่ของตัวเองใน Azeroth ซึ่งเป็นภาพยนตร์สามเรื่องที่ฉันอยากจะติดตามต่อไป”
เมื่อพิจารณาถึงหัวข้อข่าวทั้งหมดที่เกิดขึ้นทุกวันเกี่ยวกับการอพยพโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงผู้ที่หลบหนีจากประเทศที่เป็นอันตรายเรื่องราวนี้จะได้รับความสนใจจากผู้ชมไม่น้อย - อย่างน้อยก็เป็นเรื่องที่เห็นอกเห็นใจ
ในส่วนของเขาโจนส์กำลังมองหาด้านสว่างแม้ว่าไฟล์ วอร์คราฟต์ แฟรนไชส์อาจจะไม่ดำเนินต่อไป:
“ ฉันคิดอย่างแท้จริงว่าเมื่อมองย้อนกลับไปและเมื่อเวลาผ่านไปผู้คนเริ่มชื่นชอบภาพยนตร์เรื่องนี้มากกว่าที่นักวิจารณ์อาจเคยทำในตอนแรก แต่น่าเสียดายที่ฉันไม่คิดว่าเราจะต้องสร้างอีกต่อไป”
อาจจะ วอร์คราฟต์ ควรค่าแก่การกลับมาเยี่ยมชมสามปีหลังจากการเปิดตัวละคร