Masters Of The Universe Oral History

Filim Noocee Ah Ayaa Lagu Arki Karaa?
 

จ้าวแห่งจักรวาล



He-Man + Skeletor - ทุกสิ่งที่คุณชอบเกี่ยวกับของเล่นและรายการทีวี = สิ่งนี้ถูกสร้างขึ้นมาได้อย่างไร!?!

ไม่มีใครตั้งใจที่จะสร้างภาพยนตร์ที่ไม่ดี แต่ความจริงมันเกิดขึ้นตลอดเวลา และทุกครั้งที่เป็นเช่นนั้นก็จะมีเรื่องสนุก ๆ และเรื่องราวเตือนใจที่ซุ่มซ่อนอยู่เบื้องหลัง นี่คือเรื่องราวของภาพยนตร์ He-Man ไลฟ์แอ็กชันปี 1987 จ้าวแห่งจักรวาล



ศิลปะโปสเตอร์ภาพยนตร์ Masters of the Universe โดย Drew sSruzan

ศิลปะโปสเตอร์ภาพยนตร์ Masters of the Universe โดย Drew sSruzan

สิ่งนี้ทำให้เป็นเพื่อนกับพอดคาสต์ได้อย่างไร สิ่งนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร ด้วย Paul Scheer, Jason Mantzoukas และ มิถุนายน Diane Raphael ซึ่งเน้นไปที่ภาพยนตร์ที่แย่มากจนน่าทึ่ง คุณสมบัติปกตินี้เขียนโดย เบลคเจแฮร์ริส ซึ่งคุณอาจรู้จักในฐานะนักเขียน หนังสือ สงครามคอนโซล เร็ว ๆ นี้จะเป็นภาพเคลื่อนไหว ผลิตโดย เซ ธ โรเกน และ Evan Goldberg . คุณสามารถฟังพอดคาสต์ HDTGM ฉบับ Masters of the Universe ได้ ที่นี่ . หมายเหตุ: ภาพชุดที่ใช้ในโพสต์นี้ได้รับความอนุเคราะห์จาก Gary Goddard (ผู้กำกับภาพยนตร์)

เรื่องย่อ: หลังจากยึดการควบคุมปราสาท Grayskull อันเป็นที่ปรารถนาของ Planet Eterernia แล้วผู้ชั่วร้าย Skeletor (Frank Langella) ก็เตรียมที่จะกำราบผู้กล้าที่เป็นศัตรูตัวฉกาจที่ใหญ่กว่าชีวิตของเขา: He-Man (Dolph Lundgren) แต่ช่วงเวลาก่อนที่จะส่งผลกระทบร้ายแรงกุญแจจักรวาลได้เคลื่อนย้าย He-Man และพวกพ้องที่กล้าหาญของเขามายังโลกโดยไม่คาดคิดซึ่งการต่อสู้ครั้งใหญ่กับผลที่ตามมาของกาแล็กซี่เกิดขึ้น

แท็กไลน์: การต่อสู้ที่ต่อสู้ในดวงดาว ... ตอนนี้มาถึงโลกแล้ว

ในช่วงปลายยุค 70 ถึงต้นยุค 80 Mattel ช่างทำของเล่นซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในชื่อตุ๊กตาบาร์บี้กำลังดิ้นรนอย่างหนักในวงการแอ็คชั่นฟิกเกอร์ของเด็กผู้ชาย หากไม่มีสินค้ายอดนิยมบนขอบฟ้าพวกเขาก็เป็นหนึ่งในสามของ Hasbro (ซึ่งมี GI Joe) และ Kenner (Star Wars) อย่างไรก็ตามทั้งหมดนี้จะเปลี่ยนไปในเดือนพฤษภาคมปี 1982 เมื่อ Mattel เปิดตัวของเล่นใหม่ที่โดดเด่น: He-Man and the Masters of the Universe ภายในสิ้นปีนั้น He-Man ได้กลายเป็นของเล่นที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในตลาด

เพื่อใช้ประโยชน์จากภัยพิบัติ (และเพื่อขับเคลื่อนมันต่อไป) ในไม่ช้า Mattel ได้นำทรัพย์สินทางปัญญานี้ออกสู่สื่ออื่น ๆ มีรายการทีวีภาพยนตร์แอนิเมชั่น 2 เรื่องรายการไลฟ์แอ็กชันแนวท่องเที่ยวและการ์ตูนที่เผยแพร่โดย DC สิ่งเหล่านี้ช่วยสร้างแบรนด์และเพิ่มยอดขาย จากประวัตินี้มีความหวังสูงเมื่อมีการดัดแปลงภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชันที่เรียกว่า จ้าวแห่งจักรวาล ออกฉายในเดือนสิงหาคม 1987 แต่น่าเสียดายที่ภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่ได้ดำเนินการตามที่คาดหวังโดยทำรายได้เพียง 10 ล้านเหรียญจากบ็อกซ์ออฟฟิศและหลังจากนั้นสามสัปดาห์ จ้าวแห่งจักรวาล ถูกดึงออกจากโรงภาพยนตร์ทั่วประเทศ

สิ่งนี้จะเกิดขึ้นได้อย่างไร? ภาพยนตร์ที่สร้างจากคุณสมบัติที่ร้อนแรงเช่นนี้และนำแสดงโดยนักแสดงหนุ่มสุดฮอตคนนี้จะส่งผลให้เกิดโชคชะตาที่ไม่ดีเช่นนี้ได้อย่างไร มันเป็นหนังที่แย่จริงๆเหรอ? หรือมองย้อนกลับไปมีปัจจัยอื่น ๆ ในการเล่นหรือไม่?

นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นตามคำบอกเล่าของผู้ที่ทำให้มันเกิดขึ้น ...

MOTU_4

นำเสนอ:

  • ทอมคาลินสเก้ Mattel ประธาน
  • ทิมคิลปิน Mattel ผู้จัดการฝ่ายการตลาดของ Masters of the Universe
  • โจมอร์ริสัน Mattel ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาด
  • จอห์น Weems Mattel รองประธานอาวุโสฝ่ายบันเทิง
  • Anthony De Long นักแสดง (Blade)
  • สนามเชลซี นักแสดงหญิง (Teela)
  • ลิเลียนกลาส โค้ชสนทนา (Dolph Lundgren)
  • แกรี่ก็อดดาร์ด ผู้อำนวยการ
  • วิลเลียมสเตาท์ ผู้ออกแบบงานสร้าง

สตาร์วอร์ส

PROLOGUE

ทอมคาลินสเก้: ฉันเคยเล่าเรื่องทั้งหมดให้คุณฟังหรือไม่ สตาร์วอร์ส เหรอ? อันนี้แปลกจริงๆ มันเกิดขึ้นในช่วงทศวรรษที่ 70 ย้อนกลับไปเมื่อฉันอยู่ที่แมทเทล ต้องใช้เวลาประมาณหนึ่งปีก่อนที่ภาพยนตร์เรื่องแรกจะออกมาและเราได้รับการนำเสนอด้วยแนวคิดของ สตาร์วอร์ส .

ในเวลานั้นจอร์จลูคัสกำลังขอค่าธรรมเนียมล่วงหน้า 750,000 ดอลลาร์สำหรับสิทธิ์ในการผลิตของเล่นจากภาพยนตร์เรื่องนี้

ทอมคาลินสเก้: ในที่สุดการตัดสินใจก็ตกอยู่กับเรย์แว็กเนอร์ซึ่งเป็นประธานของแมทเทล และเรย์เขาเป็นหนึ่งในเหตุผลที่ทำให้ฉันเข้าร่วม บริษัท ตั้งแต่แรก มีพลังและฉลาดเขาเป็นผู้ชายที่น่าประทับใจมาก ตอกใส่เราจริงๆว่าคุณต้องคิดเกี่ยวกับของเล่นทุกแง่มุม ไม่ใช่แค่การออกแบบ แต่บรรจุภัณฑ์การโฆษณาและอื่น ๆ อีกมากมาย อย่างไรก็ตามเราได้พบกับตัวแทนของจอร์จลูคัสในครั้งนี้และเราทุกคนต่างประทับใจกับสิ่งที่ได้เห็น แม้แต่เรย์เขาก็ชอบสิ่งที่เขาเห็น แต่ในแง่ของแมทเทลทำของเล่นนี่คือสิ่งที่เขาพูด:“ ภาพยนตร์ไม่เคยทำงาน รับรายการทีวีดีๆให้ฉันแทน รายการโทรทัศน์มีให้ชมทุกสัปดาห์ซึ่งส่งผลกระทบซ้ำแล้วซ้ำเล่าเมื่อเทียบกับภาพยนตร์ที่ออกมาเพียงครั้งเดียว” และในท้ายที่สุด Ray ก็ผ่านการออกใบอนุญาต สตาร์วอร์ส .

gi joe

ตัดไปที่: 5 ปีต่อมา

ตอนที่ 1: การเพิ่มขึ้นของ He-Men

ทอมคาลินสเก้: เข้าสู่ยุค 80 สตาร์วอร์ส ได้บินออกไปและ GI Joe - ที่ Hasbro - กลับมาอย่างปัง ในขณะเดียวกันที่ Mattel เราไม่มีบุคคลที่เข้มแข็งในเวลานั้น

โจมอร์ริสัน : Mattel กำลังมองหาแนวคิดใหม่ ๆ ใน Boys เราได้รับใบอนุญาตคุณสมบัติบางอย่าง แต่คุณรู้ไหมว่าไม่มีอะไรโดดเด่นจริงๆ

ทอมคาลินสเก้: เราได้สร้างตัวละครที่ชื่อว่า Big Jim ซึ่งประสบความสำเร็จเล็กน้อยในช่วงต้นทศวรรษที่ 70 แต่ก็อยู่ได้ไม่นาน สิ่งที่เราต้องทำจริงๆคือสร้างแบรนด์ตั้งแต่เริ่มต้น

โจมอร์ริสัน: ในช่วงปลายปี 1980 ฉันเข้ารับตำแหน่งรองประธานฝ่ายการตลาดของแผนก Boys ที่ Mattel และในเวลานั้นมีโครงการวิจัยขนาดใหญ่เกิดขึ้นที่ Ray Wagner ได้ผลักดัน

ทอมคาลินสเก้: เราพยายามหาบางสิ่งบางอย่างที่สามารถทำเพื่อเด็กผู้ชายสิ่งที่ตุ๊กตาบาร์บี้ทำเพื่อเด็กผู้หญิง ดังนั้นเราจึงทดสอบทุกอย่าง ตัวละครตำรวจตัวละครอวกาศสัตว์ประหลาดคุณตั้งชื่อมัน จนในที่สุดเราก็ จำกัด มันให้แคบลงเหลือเพียงไม่กี่แนวคิด

โจมอร์ริสัน: หนึ่งคือธีมของกองทัพ a la GI Joe หนึ่งคือธีมอวกาศแห่งอนาคต la Star Wars และอย่างที่สามคือสิ่งที่เราเรียกว่า“ ธีมคนเถื่อน”

226811

ต้นแบบดั้งเดิมสำหรับของเล่นทั้งสามชิ้นที่จะกลายเป็น He-Man ในที่สุดถูกสร้างขึ้นโดยนักออกแบบ Mattel ที่มีพรสวรรค์ชื่อ Roger Sweet เขานำเสนอผลงานของเขาให้กับผู้บริหารของ บริษัท ในการประชุมผลิตภัณฑ์ในเดือนธันวาคมปี 1980 จากบันทึกของ Sweet’s Mastering The Universe นี่เป็นการประชุมครั้งที่สามในปีนั้นที่อุทิศให้กับการค้นหาแนวแอ็คชั่นชาย “ เมื่อการประชุมสิ้นสุดลง” Sweet อธิบาย“ … [Ray Wagner] ชี้ไปที่ He-Man Trio 'พวกนั้นมีอำนาจ' แว็กเนอร์กล่าว '

โจมอร์ริสัน: เมื่อสายผลิตภัณฑ์พัฒนาขึ้น He-Man มักจะเป็นเพียงชื่อทดสอบเสมอนั่นคือ“ Star Wars 2”“ GI Joe 2” และ“ He-Man” แต่ไม่มีใครในฝ่ายบริหารต้องการชื่อ He-Man ดังนั้นมันจึงเป็นเพียงตัวยึดตำแหน่งนี้ที่ไม่มีใครต้องการ แต่ฉันทำฉันรู้ว่ามันถูกต้อง และตอนที่ฉันยังเป็นเด็กลุงของฉันเคยเรียกฉันว่าเขา - แมนตลอดเวลาดังนั้นฉันจึงตะโกนให้ทุกคนตาย - ใช่เราจะทำการเปลี่ยนแปลงใช่มันจะได้รับการแก้ไขในที่สุดไม่ต้องกังวล ! - รู้ดีอยู่เต็มอกว่าไม่ต้องการเปลี่ยนแปลงอะไร ไม่นี่จะออกมาเป็น He-Man

เขาเป็นผู้ชาย

ในช่วงหลายเดือนต่อมาแนวคิดนี้ได้พัฒนาไปอย่างมาก มีการสร้างฮีโร่เพิ่มเติมเช่น Teela, Stratos และ Man-at-Arms - ศัตรูที่ชั่วร้ายได้รับการพัฒนาเช่น Skeletor, Beast Man และ Mer-Man และมีการเปลี่ยนแปลงเครื่องสำอางอย่างต่อเนื่องสำหรับปรมาจารย์แกะสลักแห่งจักรวาลของ Mattel เช่นการเปลี่ยนแปลงของ He-Man สีผมตั้งแต่สีน้ำตาลจนถึงสีบลอนด์จนใกล้เคียงกับ Tom Kalinske มากขึ้น (และในการแสดงออกเช่น Kalinske ทัศนคติที่อ่อนโยนและอ่อนโยนกว่า) การพัฒนาฮีโร่ประเภทที่ฉันอยากเป็นที่ถูกใจเป็นสิ่งสำคัญในการสร้างเรื่องราวที่สามารถดึงดูดเด็ก ๆ ให้เข้าสู่จักรวาลใหม่ที่ไม่เหมือนใครของ Mattel

ทอมคาลินสเก้: ฉันคิดว่าองค์ประกอบการเล่าเรื่องเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดของมันทั้งหมด เราจำเป็นต้องสร้างซีรีส์เรื่องราวที่ยอดเยี่ยมรวมถึงสถานที่ที่เด็ก ๆ สามารถจินตนาการถึงเรื่องราวเหล่านั้นที่เกิดขึ้นได้และเราโชคดีที่มีนักเขียนที่ยอดเยี่ยมบางคนเกี่ยวข้องกับเรื่องนี้ โจมอร์ริสันเองก็เป็นนักเขียนที่ดีมากซึ่งนั่นก็ช่วยได้มากเช่นกัน

โจมอร์ริสัน: ฉันยังรู้สึกว่าเราจำเป็นต้องทำอะไรบางอย่างที่แตกต่างกันอย่างชัดเจนในแง่ของราคาและขนาด ฉันหมายความว่าเมื่อคุณต้องรับมือกับเด็กเล็กการรับรู้ความรู้สึก - รูปลักษณ์พื้นผิวผลกระทบโดยรวมนั้นสำคัญมาก ดังนั้นฉันรู้สึกว่าเราจะทำผิดพลาดครั้งใหญ่ถ้าเราพยายามทำทุกอย่างให้มีขนาดเท่ากับของในตลาดสำหรับ GI และ Star Wars สามนิ้วฉันคิดว่า ดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องทำสิ่งที่ใหญ่กว่าสิ่งที่แตกต่างออกไป

ทอมคาลินสเก้: ด้วย Masters of the Universe ทุกอย่างเกี่ยวกับการทำสิ่งที่แตกต่างออกไป นั่นเป็นโอกาสเดียวของเราจริงๆ และด้วยขั้นสุดท้าย สตาร์วอร์ส ภาพยนตร์เรื่องนี้ออกมาในปี ‘83 เราคิดว่าเวลานั้นเหมาะสมแล้ว

โจมอร์ริสัน: จากนั้นสิ่งที่สำคัญที่สุดถัดไปที่เราทำคือการค้า เรามีพ่อคนหนึ่งเดินเข้าไปในห้องนั่งเล่นและเห็นลูกชายของเขาเล่นกับแอ็คชั่นบนพื้น จากนั้นมีบางอย่างดึงดูดสายตาของผู้เป็นพ่อและเขาก็พูดว่า“ เฮ้ใครตัวใหญ่มีกล้าม” และมีข้อความสองสามข้อความ:

  1. เด็ก ๆ ส่วนใหญ่ต้องการให้พ่อแม่ใส่ใจพวกเขาและโอเคเด็กมีบางอย่างอยู่ในมือที่ดึงดูดความสนใจของพ่อได้
  2. สโลแกนของเราสำหรับโฆษณาคือ“ ฉันมีพลัง!” และนั่นคือธีมจริงๆ เพราะฉันหมายถึงตอนที่คุณยังเป็นเด็กทุกคนบอกคุณว่าต้องทำอะไร พ่อแม่ครูทุกที่. เด็กชายตัวเล็ก ๆ พวกเขาต้องการพลัง และเด็ก ๆ ที่มี He-Man ก็มีพลัง

ทอมคาลินสเก้: ไม่เหมือนเด็กผู้หญิงผู้ชายต้องการสภาพแวดล้อมการเล่นที่มีแบบแผนมากกว่า พวกเขาไม่ได้ต้องการเพียงแค่ตัวละครในอุดมคติเท่านั้นที่จะมองขึ้นไปเหมือนตุ๊กตาบาร์บี้สำหรับเด็กผู้หญิงพวกเขาต้องการโลกที่มีโครงสร้างซึ่งพวกเขาสามารถเล่นได้

โจมอร์ริสัน: ดังนั้นเราจึงมี Castle Grayskull ซึ่งได้รับการออกแบบให้มีด้านสว่างและด้านมืด แน่นอนว่าอยู่ในเชิงพาณิชย์เช่นกัน แล้วอีกอย่างที่เรามีในโฆษณาที่ฉันคิดว่าสำคัญคือเพลง ตอนที่ฉันคุยกับเอเจนซี่ฉันพูดว่า“ ฉันต้องการดนตรีที่อยู่เบื้องหลังสิ่งนี้ที่เป็นเกรกอเรียน เหมือนบทสวดเกรกอเรียนที่คุณได้ยินในคริสตจักร” [ในบาริโทนเฟื่องฟู] Heeee-Maaaan, Heeee-Maaaan. ภายในสองวันฉันได้ยินเสียงลูกชายและเพื่อน ๆ ของพวกเขาวิ่งไปรอบ ๆ และตะโกนว่า Heeee-Maaaan, Heeee-Maaaan นั่นคือตอนที่ฉันพูดกับตัวเองว่า“ โอเคฉันคิดว่าเรามีอะไรบางอย่าง”

ทอมคาลินสเก้: ของเล่นประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็ว

โจมอร์ริสัน: เมื่อเราได้รับความก้าวหน้าจากฝ่ายบริหารในการทำสายของเล่นดั้งเดิมเราได้ประมาณการยอดขายไว้ที่ 12 ล้านเหรียญสหรัฐ เรายังไม่ได้วางจำหน่ายของเล่นจนถึงเดือนพฤษภาคมของปีนั้นและทำรายได้ไป 32 ล้านเหรียญสหรัฐ ตัวเลขเหล่านี้เป็นตัวเลขที่สำคัญในปีพ. ศ. 2525

ทอมคาลินสเก้: ด้วยพลังของ Grayskull!

santaanaorangecountyregister1982

โจมอร์ริสัน: ในการโปรโมตไลน์เราจะมีตัวละครเหล่านี้ปรากฏในร้านค้า และฉันจำได้ว่าวันหนึ่งเราได้รับโทรศัพท์จากกรมตำรวจในฟลอริดา แทมปาฉันคิดว่า และตำรวจโทรมาบอกเราว่าทางหลวงถูกปิดกั้นทั้งหมดเพราะมีเด็ก ๆ จำนวนมากพยายามจะไปที่นั่น และที่เกิดขึ้นทั่วประเทศ

ทอมคาลินสเก้: คราวนี้ฉันได้พบกับ Art Spear และเขาก็หัวเราะเยาะว่า“ ใช่บางทีนั่นอาจจะประสบความสำเร็จ แต่คุณจะไม่มีรายการทีวีดังนั้นเรื่องนี้จะไม่ใหญ่โต” นั่นทำให้ฉันแทบคลั่ง ผมถือเป็นความท้าทาย

โจมอร์ริสัน: เราได้นำแนวคิดนี้ไปใช้กับเครือข่ายไม่กี่เครือข่าย แต่พวกเขาไม่ได้สนใจมันจริงๆ รายการทีวีที่สร้างจากแอ็คชั่น? ไม่มันควรจะเป็นอีกทางหนึ่ง

ทอมคาลินสเก้: เครือข่ายไม่สนใจสิ่งนี้ ละเอียด. ดังนั้นเราจึงออกไปและพบกับผู้ผลิตอนิเมชั่นต่างๆ และ Lou Scheimer ที่ Filmation เขาสนใจที่จะร่วมงานกับเรา ดังนั้นเราจึงทำข้อตกลงกับพวกเขาเพื่อสร้าง 65 ตอน Mattel จะวางเงินไว้ 3.5 ล้านเหรียญและ Westinghouse [ซึ่งได้รับ Filmation ในปี 1981] ก็จะวางเงิน 3.5 ล้านเหรียญด้วย

โจมอร์ริสัน: ตอนแรกที่เราตกลงกันฉันคิดว่ามันเป็นวันคริสต์มาสก่อนที่เราจะเริ่มต้นฉันจ้างนักเขียนชื่อ Michael Halpern เพื่อทำคัมภีร์ไบเบิลให้เรา เราจ่ายเงินจำนวนนั้นจากงบประมาณแบรนด์ของเรา ตามหลักเกณฑ์เหล่านั้นนั่นคือสิ่งที่เราบอกกับ Filmation ว่าเราต้องการ ดังนั้นเราจึงมีสิ่งนั้นบวกกับมีการบอกเล่าเรื่องราวมากมายในโฆษณาและยังมีความสัมพันธ์ส่วนตัวที่แน่นแฟ้นระหว่างเรากับลู

filmationstyleguide_13_full

จอห์น Weems: เมื่อลงนามข้อตกลง Mattel ได้สร้างกองบันเทิงขึ้นใหม่เพราะคุณรู้ไหมว่าพวกเขาไม่เคยทำการ์ตูนหรืออะไรแบบนี้มาก่อน ประมาณหนึ่งเดือนหลังจากที่ฉันไปถึงแมทเทลโจมอร์ริสันซึ่งเป็นเจ้านายโดยตรงของฉันเขาเรียกฉันเข้าไปในห้องทำงานของเขาและพูดว่า 'เราจะทำรายการโทรทัศน์ของ He-Man แล้วทำไมคุณไม่มาเป็นผู้อำนวยการฝ่ายบันเทิงล่ะ” ฉันมาแคลิฟอร์เนียเพราะฉันสนใจธุรกิจบันเทิงมากและคิดว่าอย่างน้อยแมทเทลจะทำให้ฉันเข้าใกล้สิ่งนั้นมากขึ้นและยอมให้ฉันทำในสิ่งที่ฉันรู้ดีที่สุดนั่นคือการตลาดของแบรนด์ ดังนั้นสำหรับฉันนี่เป็นโอกาสที่ดี ที่กล่าวว่ามันค่อนข้างเสี่ยงที่จะนำเงินของเราไปไว้ที่ปากของเรา

โจมอร์ริสัน: มันมีความเสี่ยงใช่ แต่วิธีที่เราจัดโครงสร้างข้อตกลงนั้นมีความเสี่ยงน้อยกว่า เรารวบรวมการแสดงและสำหรับ 'การมีส่วนร่วมในการผลิต' หากคุณต้องการเราได้รับโฆษณา Mattel สัปดาห์ละสองนาทีซึ่งเราใช้กับแบรนด์อื่น ๆ ของเรา โฆษณาที่เราได้รับจากส่วนของการทำข้อตกลงนั้นมีมูลค่าต่ำมาก

จอห์น Weems: มีความกังวลมากมายเกี่ยวกับระหว่างการแสดงกับสถานที่ที่เรากำลังดำเนินอยู่ - โดยนักวิจารณ์ถามว่านี่เป็นเพียงโฆษณาของของเล่นเท่านั้นหรือไม่? ในที่สุดเราก็มี Peggy Charren และ Action for Children’s Television วิ่งเต้นต่อต้านเรา มันทำลายจิตใจลูก ๆ ของเรา!

motu- การ์ตูน - ประกาศ

มี end credit ใน endgame ไหม

อย่างไรก็ตามความกังวลเหล่านี้ไม่ได้ทำให้รายการเปิดตัว (หรือประสบความสำเร็จ)

โจมอร์ริสัน: เรตติ้งทีวีพุ่งทะลุหลังคา ทะลุหลังคาอย่างแน่นอน เด็ก ๆ เหล่านี้ก็บ้าไปแล้ว มันเป็นปรากฏการณ์ มันเปลี่ยนโทรทัศน์สำหรับเด็ก

จอห์น Weems: คุณต้องจำไว้ว่าก่อนหน้านี้โทรทัศน์ที่เผยแพร่เป็นเพียงการนำรายการเก่า ๆ มาฉายซ้ำ คุณก็รู้เช่น หินเหล็กไฟ และ The Jetsons ดังนั้นแม้ว่าเราจะเริ่มต้นในช่วงเวลาที่ไม่เหมาะ แต่ในตอนท้ายของสัปดาห์แรกมันเป็นการแสดงของเด็ก ๆ อันดับ 1 ในการเผยแพร่เพราะเป็นเรื่องใหม่ มันขึ้นอยู่กับ Fred Flintstone ที่นี่! นั่นเป็นเรื่องใหญ่จริงๆ และแน่นอนว่าความสำเร็จนั้นเกิดจากการที่ Filmation ได้สร้างรายการการ์ตูนที่ยอดเยี่ยม

โจมอร์ริสัน: มันตีคอร์ดจริงๆ

จอห์น Weems: และทุกคนรู้ว่าจะทำอย่างไรกับการตี ประมาณหนึ่งสัปดาห์พวกเขาได้ย้ายการแสดงไปยังช่วงไพรม์ไทม์หลังเลิกเรียนแล้ว และภายในเวลาประมาณสามเดือนกลุ่ม W [ส่วนหนึ่งของ Westinghouse] ได้ขยายข้อตกลงกับสถานีจากสองปีเป็นสี่ปี ฉันต้องให้เครดิตกับพวกเขาสำหรับสิ่งนั้น พวกเขารู้ว่าเรามีสิ่งที่ร้อนแรงที่สุดกำลังจะเกิดขึ้นดังนั้นเราต้องไปตอนนี้

โจมอร์ริสัน: ยอดขายในกลุ่มผลิตภัณฑ์ He-Man กำลังพุ่งทะลุหลังคาและขอบคุณพระเจ้าที่พวกเขาทำ เพราะนอกเหนือจาก He-Man แล้ว บริษัท กำลังผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากจริงๆ แผนกอิเล็กทรอนิกส์ของเรา [แผนกวิดีโอเกมของ Mattel] กำลังลงจากท่อดังนั้นเราจึงยกทุกอย่างไว้บนบ่า ถ้าไม่ใช่เพราะ He-Man แมทเทลอาจตกไปข้างล่าง ไม่มีคำถามเกี่ยวกับเรื่องนี้ ไม่มีคำถาม. ตอนนั้น He-Man กำลังทำอยู่ 400 ล้านเหรียญถ้าคุณเอาชิ้นส่วนนั้นออกจากสมการก็จะไม่มี Mattel คุณก็รู้ว่าเราต่อต้านโลกใบนี้ มันเป็นช่วงเวลาที่ดี มันเป็นช่วงเวลาที่ดี

ทิมคิลปิน: ตอนที่ฉันเข้าร่วม Mattel ธุรกิจของ Masters นั้นใหญ่กว่าตุ๊กตาบาร์บี้ ดังนั้นขนาดของทุกสิ่งจึงเปลี่ยนไปอย่างมาก งานแรกของฉันเกี่ยวกับแบรนด์คือการเขียนแพ็กเกจจิ้งการเขียนมินิการ์ตูนสองสามเรื่อง (ที่มาพร้อมกับแอ็คชั่นจากนั้นฉันก็ย้ายจากบรรจุภัณฑ์เข้าสู่กลุ่มการตลาดซึ่งเราทำงานอย่างใกล้ชิดกับ บริษัท แอนิเมชั่นของชาว Scheimer ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเรื่องราวที่เล่าในทีวีตรงกับสิ่งที่เรากำลังทำกับของเล่นไลน์เพราะในตอนนั้นมีเสียงรบกวนในระบบเกี่ยวกับสิ่งที่ขับเคลื่อนสิ่งที่เป็นของเล่นขับเคลื่อนรายการทีวีหรือคือทีวี แสดงการขับของเล่นหรือไม่และความจริงก็คือเส้นนั้นมักจะเบลอเพราะเราพยายามทำให้ทั้งคู่ทำงานและพยายามทำให้มันทำงานร่วมกัน

จอห์น Weems: อย่างที่คุณสามารถจินตนาการได้ว่า Filmation ไม่ต้องการให้เห็นว่าเป็นการแสดงที่เป็นเพียงโฆษณาขนาดยักษ์สำหรับของเล่น พวกเขาต้องการทำให้สิ่งที่พวกเขาคิดว่าเป็นการแสดงที่ยอดเยี่ยม ดังนั้นอะไรก็ตามที่คล้ายกับสิ่งที่พวกเขาเรียกเราว่า 'ให้ข้อเสนอแนะที่สร้างสรรค์' พวกเขาต่อต้านมันมาก ฉันหมายความว่าพวกเขาไม่เคยออกมาพูดว่าเราจะไม่รับข้อเสนอแนะของคุณ” แต่คุณรู้ไหมว่าพวกเขาแค่ส่องแสงให้เรา

ทิมคิลปิน: ฉันจะอธิบายความสัมพันธ์ระหว่าง Mattel และ Filmation ได้อย่างไร ฉันเดาว่าการทำงานร่วมกันด้วยความตึงเครียดเป็นวิธีที่ดีที่สุด เราในด้านของเล่นเราเป็นเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาและเชื่อว่ามันขับเคลื่อนแบรนด์ ดังนั้นจากมุมมองทางการตลาดเราจะทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้พัฒนาผลิตภัณฑ์เพื่อจัดทำแผนไลน์และแผนเรื่องราวเพื่อยึดจุดที่เราจะทำในปี 1985, '86, '87 เป็นต้นดังนั้นเราจึงสร้าง ตัวละครรู้มั้ย? เรากำลังสร้างฝูงสัตว์ร้ายและมนุษย์งูและคนอื่น ๆ

โจมอร์ริสัน: ฉันแน่ใจว่าอาจจะมีขึ้น ๆ ลง ๆ บ้าง แต่โดยรวมแล้วมันไม่ใช่ความสัมพันธ์ที่ยากลำบาก การถ่ายทำภาพยนตร์ทำได้ดีและเรามีความสัมพันธ์แบบนั้นมาโดยตลอด - เรามีความไว้วางใจ - กับ Lou พวกเขานำจำนวนมากมาที่โต๊ะ

ออร์โก

ทิมคิลปิน: ตัวอย่างเช่น Orko เป็นตัวละครถูกสร้างขึ้นสำหรับการแสดง เราไม่เคยคาดหวังว่า Orko จะเป็นของเล่นมันไม่เคยเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการนี้ แต่แล้วเมื่อการแสดงเริ่มขึ้นและได้รับความนิยมอย่างมาก Orko ก็กลายเป็นตัวละครที่มีความสำคัญอย่างยิ่งในการเล่าเรื่อง แล้วเราก็กลับมาทำของเล่น ดังนั้นมันจึงเป็นเส้นที่พร่ามัวและบางครั้งแน่นอนว่าจะมีความตึงเครียด เช่นเราบอกว่าเราต้องการมี Battle Bones ในตอนนี้ เพราะเราต้องการขาย Battle Bones มากขึ้น! และพวกเขาก็พูดว่า“ ไม่นั่นไม่สมเหตุสมผลจากมุมมองของเรื่องราว” ดังนั้นเราจึงต้องเรียนรู้ธุรกิจของกันและกันสักหน่อย เราจึงเข้าใจได้ว่าทำไมบางอย่างจึงไม่สมเหตุสมผล และมันเป็นประสบการณ์การเรียนรู้ที่ยอดเยี่ยมเพราะไม่มีกฎสำหรับมัน เราเป็นคนคิดออกมาทั้งหมดในขณะที่เราไป

ทอมคาลินสเก้: การเขียนมีความสำคัญมาก การสร้างเรื่องราวนั้นสำคัญมาก เพราะถ้าไม่มีคุณก็ไม่มีโลกนี้ คุณไม่มีสภาพแวดล้อมแบบนี้ที่เด็กผู้ชายจะเล่นได้

ทิมคิลปิน: ดังนั้นเราจึงมีบทสนทนากับ Filmation ทุกวัน และเราก็มีการถกเถียงกันเป็นการภายในเช่นกัน เพราะเรามีเอนเตอร์เทนเมนต์บอกเราว่า“ คุณไม่สามารถเปลี่ยนสิ่งนี้ให้กลายเป็นขบวนพาเหรดของตัวละครได้พยายามที่จะวิ่งเหยาะๆออกไปตามแนวของเล่น”

สัปดาห์ของจอห์น: มันต้องเป็นจักรวาลอินทรีย์ของตัวเอง

ทิมคิลปิน: เพราะไม่งั้นเด็ก ๆ จะมองทะลุได้ ดังนั้นเราจึงต้องเรียนรู้จากมุมมองของการตลาดของเล่นว่าความหมายของการสร้างแบรนด์โดยมีเรื่องราวเบื้องหลังนั้นหมายถึงอะไร เนื่องจากเป้าหมายระยะยาวสำหรับทุกคนคือการสร้างสิ่งที่สามารถคงอยู่ได้เสมอ เราไม่ได้ต้องการเพียงแค่สร้างสิ่งหนึ่งปีหรือสองปี เช่นเดียวกับของเล่นส่วนใหญ่ในธุรกิจนี้ อย่ายิงตัวตายที่นี่ เรามาลองสร้างมันขึ้นมาเพื่อให้มีโอกาสอยู่ได้นานหลายปี มาสร้างบางสิ่งร่วมกันเราทุกคนมีโอกาสที่จะอยู่ได้นาน ตอนนี้เราไม่จำเป็นต้องประสบความสำเร็จในด้านนั้น ...

อ่านต่อ Masters Of The Universe Oral History >>

โพสต์ยอดนิยม